約 6,849,941 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3122.html
ベイグラントストーリー 機種:PS 作曲者:崎元仁 開発・発売元:スクウェア 発売年:2000年 概要 松野泰己氏が監督を務めたスクウェア発のRPG。 「FF」シリーズほど話題にならないが、隠れた名作。 『ファミ通』のクロスレビューでは、PSソフトとして唯一40点満点をたたき出した。 音楽は当時スクウェアサウンズに所属していた崎元仁氏が全曲作曲。 映画的な演出が多用された作品で、BGMもそれに倣ってるためインパクトのある曲は少ないが、1曲1曲における質に関してはとても高い。 収録曲 曲名 補足 順位 Opening Movie バレンディア治安維持騎士団本部~バルドルバ公爵邸内 グレイランド事件クライマックス スクエニ271位 序文~グレイランド事件に関する調査書 閉ざされたレアモンデ ミノタウロス 追憶 地下墓地 デュラハン 偽りの記憶 地下教会 ゴーレム 罠を張る兎 廃坑第一層 聖印騎士団 ワイバーン レアモンテ市街地 対面 羽虫の森 リザードマン もう一人のリスクブレイカー 外壁内部 洗脳 ローゼンクランツ 地下街 Game Over Factory ティーガー ニーチ カーリー ジョシュア2 ナイトメア 開眼 ジョシュア 廃坑第2層 アイアンクラブ 血塗れの罪 逆聖印の入れ墨 回想 ライムストーン運搬溝 ダンジョン222位 ダークエレメント ローゼンクランツの最後~カーリー オーガ キルティア神殿 大聖堂 イフリート スクエニ271位 ファンファーレ 最後の力 大聖堂屋根裏 転生の宴 真実 異形の者 脱出 エピローグ レアモンデの夜明け~放浪者の物語 Staff Roll Opening Movie "Fight Mix" (Remixed by Takeharu Ishimoto) Dungeon Robot Mix (Remixed by Hirosato Noda) サウンドトラック VAGRANTSTORY Original Soundtrack
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1999.html
街へいこうよどうぶつの森攻略本 wii対応SDカード攻略 Wii対応SDカード攻略 このページがyahoo知恵袋で紹介されWiiでSDカードが使えることが実証済み 項目 レポート 1 街へいこうよどうぶつの森では写真撮影して楽しむことができます 2 しかし撮った写真を保存するにはSDメモリーカードに保存するしかありません 3 公式サイトよりSDメモリーカードに保存していない写真は次の写真を撮ると上書きされてしまいます 4 また、ゲームを終了すると消えてしまいますのでご注意下さい。 5 なんともSDカード持っていない人には不便な機能になっていますね 6 別にSDカード高いから不便でもいいよと思ってる人ちょっと考え直してください 7 80倍速2GB 専用アダプタ付きSDカード SDカード専用アダプタ付き 2GB 値段:570円! 値段:440円! (専用アダプタが付いてるのでSDカードにも使える) (こちらもアタブタ付きでSDカード対応になる) 8 ↑安っ!!もちろん買ったままの状態ですぐ使えます。Wii対応です。DSiでも使えます 9 他にもデジタル音楽プレーヤー、携帯電話、モバイルPC、デジタルカメラ、デジタルビデオレコーダー 10 スマートフォン、カーナビゲーションシステム、電子書籍対応 11 Wii対応ですからスマブラや他のWiiソフトでも使えますよ。読み書きもWiiと一緒ぐらいの早さらしいです 12 違反級の安さですね。いつからSDカードがこんなに安くなったのか私も疑問です(調べると円高の影響らしいです) 13 今後もずっと安いかどうかはわからないので迷っている方は押さえてしまった方がいいと思いますよ よくある質問と答え 質問 答え Q.SDカードに保存できない A.SDカードにはLOCK機能があります。 カード脇についているスライドが「LOCK」に動いていると、 カードに記録できませんので注意してください Q.miniSDカード・microSDカード使える? A.アダプタを使用すればどちらもWiiで認識します Q.2GBってどれぐらい保存できる? A.携帯画面上に表示される保存枚数,時間 フォト 2592x1944 スーパーファイン:999枚以上 ムービー 640x 480 スーパーファイン:02 01 44 Q.SDカードってパソコンでも見える? A.はい、パソコンでも見えます Q.SDカード買ってきたのに使えない A.それはSDカードではなくSDHCカードである可能性があります。 WiiはSDHCカードには対応していません(DSiはSDHCにも対応) 大きさと形状がSDカードと同じなので、間違える人が多くなっています。 SDHCカードは全て容量が4GB以上で、SDカードは2GB以下です。買う前に確認しましょう Q.SDカードに保存されていない A.1ボタンで写真をとった状態になるので2ボタンを押して保存しましょう 1ボタンで写真パシャ、2ボタンで保存を心がけましょう!SDカードには何枚でも保存可能
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1677.html
バレットストーム part60-368~376 368 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 13.05 ID tu6V1slO0 昔のリクで、未解決になってたバレットストームを投下。 記憶で書いているので怪しいですが。 @登場人物 グレイ:主人公のヒゲゴリラ、基本的にお人好し イシ:グレイの相棒の日系坊主、OPから20分でサイボーグ化 トリシカ:ヒロインかつ作品通しての紅一点、クソ強い サラノ将軍:悪玉、外道すぎるが何故か気に入る人が続出、ハゲで超強い @OP オンボロ宇宙船で宇宙海賊となり賞金稼ぎを撃退する日々のグレイ達。 政府の暗殺部隊「デッドエコー」に所属してた仲間と一緒に政府から逃亡生活。 今日も楽しく尋問した相手を宇宙に捨ててるとそいつが死に際に報復。 あわや宇宙のもずくに。 なんとかなって、ワープ走行すると目の前に政府の巨大戦艦「ユリシーズ」が。 乗っているサラノ将軍に恨みがあるグレイは仲間諸共、突貫する。 (ここで砲撃戦になるのですが最高難易度だと一番の鬼門になります) 自爆覚悟で敵エンジン部を体当たりでぶち抜き、ユリシーズを沈黙させる。 でも損傷が激しく機体は近くの惑星に墜落。 (ここまででデッドエコー時代の回想、将軍との確執が出ます。) 369 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 43.55 ID tu6V1slO0 @ゲーム開始 本格的に操作可能、ここでOPにて自分を庇って瀕死のイシを助ける。 医務室に連れて行き、損傷個所を機械で埋める事に。 バッテリー足らないから取ってこい、いわれお使いに。 不時着してたユリシーズからの脱出ポッドからバッテリー集めたり、 途中、エリート軍人が原住民に「おめぇどこ中よ?」されてるのに遭遇。 あっさりやられたそいつの死体から「リーシュ」をゲット。 (リーシュ=本作の肝になっている光の鞭、敵引き寄せたり投げたり叩き付けたり) 原住民に追っかけられながらもバッテリーをイシの元に、緊急手術開始。 「邪魔になるから外にいろ!」とロックがかかるガラス張りの手術室。 原住民が通風口から侵入。 案の定フラグ立て過ぎで死ぬ医者、唯一残った占有もグレイとイシを庇って自爆。 イシ復活、顔の半分が機械丸出し、あと何か様子がオカシイ。 グレイの首を掴み上げ「貴様の身勝手で部隊全員が死んだ!」と正論+暴力のコンボ。 なんとか説得するも怒り心頭のイシ、そこにリーシュから通信がありサラノが生きている事、 ユリシーズが不時着してることがわかる。(リーシュは通信手段などにも使います。) サラノの所へ行けば脱出手段もあるはず、と思惑は違えど2人でサラノを目指す。 ちなみに移植されたバイオコンピューターは軍用の物(資料集ではサラノが作らせた)で、 非常に凶暴かつ移植したイシの理性をガンガン奪う代物。 ここから歩く爆弾過ぎるイシをつれて脱出方法を探す。 グレイの目的はサラノ将軍の抹殺 イシの目的はユリシーズを使ってこの星からの脱出 370 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 22.72 ID tu6V1slO0 @序盤 まずはまとめと説明。 ここから銃、リーシュ、チャージショット、蹴りを組み合わせたスタイリッシュな殺し方がポイントになるシステムが発動。 以降、【如何に華麗に敵を殺すか】が重要になります。(弾丸と改造費がクソ高いので) リーシュは引き寄せ、蹴りは問答無用で敵が吹っ飛びます。(どちらも耐性ある敵あり) この間はスローモーションになるため様々な行動が可能。 蹴って、引き寄せて、尻に銃弾ぶち込んで、引き寄せ、武器変えて爆破。 こういった凝った殺し方をする程お金が貯まります。 しかし敵兵が多いと捌き切れないため、水没、落下、刺、電気などの即死オブジェに敵をガンガン蹴って処理する事も重要。 またリーシュですがファイナルエコーという敵のエリート部隊の持ち物。 鞭だけでなく、通信機、地図、懐中電灯、お財布にもなる未来のスマホです。 (続き) 地元の方の熱烈歓迎を捌き、群馬からの刺客である原生生物の巣を通り抜け、 イシの餌(電気)を途中で補給したりしながら都市部を目指す。 (イシの食事ですが稼働してるタービン等に腕突っ込んで感電するという野性味溢れるスタイル、FF6の避雷針がこれだったらマジトラウマ) そこに通信が入り、敵部隊の隊長が篭城していることが判明。 声の主がチャンネーだったのもあり、助けに行く事に。 敵の待ち伏せを蹴り下し、地下の一室にてヒロインが初登場。 思いっ切り敵兵を殴り殺してる最中の紅一点。 グレイもフルボッコにされつつ身元を隠してサラノ将軍のところへ一緒に向かう事に。 371 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 50.58 ID tu6V1slO0 @中盤 この惑星には3つの勢力(普通、無糖、微糖)が熾烈な争いをしてることが発覚。 そいつらの縄張りを【直進行】しつつサラノ将軍のもとへ。 途中でイシが巨大植物に食われたり、 前半で巣を抜ける際に卵壊しまくったため、モンスターペアレントに追いかけられたり。 なんだかんだでサラノがいる中央塔に到着。 ここで第4の勢力、地元民ですら逃げる黒くて自爆する奴らが登場。 こいつらを追いかけっこしつつ塔をガンガン登る。 ついにサラノ将軍の元に遭遇。 このクソ爺、今迄たった1人で篭城して全ての敵を倒してました。 で、グレイが暴走しそうになるも先にイシが暴走しグレイを取り押さえる。 尚もトリシカが父親を殺した相手の事で突っかかるもサラノが話題転換。 僅かな隙をついてサラノが容赦なく突き飛ばし、トリシカはビルの屋上からダイヴ。 切れるグレイ、でもサラノが死んだら脱出できないため手が出せない。 「もうすぐDNA(=細胞Lvで分解する)爆弾が爆発する、生き残りたければ付いてこい」 372 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 58 11.07 ID tu6V1slO0 @後半 グレイ、サラノ、イシで地下にある鉱山区からユリシーズを目指す。 ここでの会話をかなり重要で、惑星がこうなった原因、過去の真相がわかります。 まずデッドエコーはサラノの私設暗殺部隊。 しかし所属してたグレイ達には「テロ鎮圧部隊」とされていました。 回想にも出る暗殺場面で殺したのがトリシカの親父。 殺したあと、イシがPCのメールを調べてて暗殺部隊ということを知り、サラノに追求。 「死ぬがよい」ということで軍の部隊と抗戦。 この際に1人の少女をイシが助け、そこに飛んできた銃弾をグレイが身を張って救助。 少女を隠し、瀕死のグレイを引きずって何とか逃げ切り、逃亡生活へ。 冒頭でイシがグレイを庇ったのはこの時の借りを返すため。 また、助けた少女はトリシカ。 物語の後半でイシに助けられた事を思い出します。 次に街のギャングや、黒い奴(アンノウン)の正体。 この街は非常に商業的にも成功してる都市だったのですが 地下で発展の際に出た有害物質を処理する工場を作ります。 ちなみにこの処理工場、上層部を除いた住民に黙って設置。 宇宙各地から囚人を集め、採掘させてました。 指揮してたのは勿論サラノ将軍、マジ外道。 しかし処理してる物質は超危険物質、有害な二次被害で囚人が死にまくり。 囚人が切れて地上にいる一般住民を襲撃。 何も知らない住民はパニックになり、事前に施設を知っていた上層部は船で逃亡。 取り残され、生き残った人は入れ替わる様に地下に逃げ込みます。 地上が囚人達に支配されたため、以後も地下暮らし。 でも前述の危険物質の性で住民の体に異変が。 黒いアンノウンの正体は地下に逃げ延びた一般住民。 地上のギャングは宇宙から集められた元囚人。 全部悪いのは隣に居るハゲ。 後々わかりますがサラノはこの星での失態を隠すためにユリシーズで近くまで来てました。 そこにグレイがきて共に墜落したのは誤算だったけども。 373 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 09 19.69 ID MjZKwNwF0 (つづき) 危険な地下道を3人で抜け、途中で真相を知りさらにブチ切れのグレイ。 途中、イシが意識を取り戻し 「俺がこの先なんと言おうとも、お前は俺の兄弟だ、ここへは俺の意思で来たんだ、お前に責任はない」と遠回しにギブアップ宣言。 地下を抜け、ユリシーズにたどり着き、爆弾を解除しに向かう。 サラノが司令官コードを入力しグレイ達が爆弾の解除コードを撃ち込む。 打ち終えたところで笑い出すサラノ。 「お前達は今、爆弾を起動させた。俺は悪くねぇお前らが悪い」。 ハゲを殺しに行こうとするも閉じ込められる2人。 だが脱出路が塞がれていて絶体絶命。 そこに颯爽とトリシカが扉を開けて登場。 3人でユリシーズから脱出する。 トリシカが何故助かったかは謎、説明もありません。 将軍の悪事はリーシュの通信越しに全て聞いてて把握してた模様。 374 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 10 47.92 ID MjZKwNwF0 (続き) @終局 ユリシーズから出た物の、以前脱出手段はサラノの居る場所のみ。 トリシカとイシ、3人で離陸寸前のジャンプシップへ向かう。 ここらで本作屈指の難易度になる雑魚ラッシュのある大部屋があります。 2階までの大部屋で雑魚40、中ボス5とかが襲ってくる地獄のような場所。 隠れる場所が無いため、階段にある刺壁前で雑魚を蹴り止し、ボスに全力がベスト。 宇宙港にたどり着き、いよいよ最終ステージへ。 迎え撃つは精鋭部隊のヘビーエコー。 ここから敵の武器、照準、堅さがかなり凶悪になります。 途中でトリシカは敵の背後をつくため別行動。 逃げようとするサラノの背後を回り込んでいたトリシカが抑える。 これで終わりだ、って時にハゲが「お前の親父を殺したのは誰だと思う?」 グレイが「やめなよ」と言うも「そいつが撃ったんだ」とネタばらし。 取り乱すトリシカの隙をついて「バカめ^^」とサラノがまさかのリーシュ>イシ。 ハッキングされたイシにより窮地に立たされる。 必死の説得でサラノの命令に抗うイシ。 だがサラノを撃つには足らず、銃を構えてグレイに迫るサラノ。 撃たれる瞬間、イシが身を挺してグレイを庇う。 「貴様らには本当に失望されっぱなしだ」とグレイを再度撃とうとするが弾切れ。 ここからリーシュで襲ってくるサラノにリーシュで対抗するグレイ。 最後、グレイがリーシュでサラノを引き寄せ、蹴って壁のパイプに串刺し。 375 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 15 39.17 ID MjZKwNwF0 トリシカと和解し、一緒に脱出しようとするもヘビーエコーに囲まれる。 「油断したであるな^^」とサラノがレバーをがちゃり。 空中に床ごとパージされる2人+ヘビーエコー。 地上にまたもや戻された2人はユリシーズの脱出ポッドと爆発で逃げる事を思いつく。 同じ事を考えてるヘビーエコーを撃破しつつ何とか脱出ポッドへ。 (ED) 脱出ポッドを作動させた直後、爆発したDNA爆弾により地上の生物は全て死滅する。 それを宇宙から見る2人。 贖罪するグレイにそれをゆるすトリシカ。 2人してサラノを追うことを誓って to be contiヌー。 スタッフロール後。 兵士とサラノの会話。 自分の治療に文句を言うサラノに対して(・ω・;)な兵士。 「おい、起きろ。スシ野郎、死んでる間に神様に会えたか?」 「神ハ死ンダ・・・!」 @総括 売り上げは芳しく無く、バグもありましたがとても面白いゲームです。 周回引き継ぎ要素が無い事、マッチングが鎖国なのが残念。 PC、PS3、箱と出ていますがPCは規制なし、CS版は描写がかなりカットされてます。 とにかくリーシュと蹴りが爽快、武器もチャージショット含めて色々あり楽しめます。 パイルガンやら首輪爆弾がお気に入り。 Steamでセール、CSも廉価版が出ていますのでマルチプレイ(サバイバル)を度外視すれば息抜きになる作品。 とにも登場人物が濃く、サラノがマジ外道なんですが会話が異様に楽しいですw 376 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/05(木) 14 24 35.70 ID MjZKwNwF0 以上でバレットストームは終わり。
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/201.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ストーリー 地球に生命が誕生する遥か昔 太陽系第5惑星にある生命体が降り立った。 彼らは、宇宙の誕生の時から変質していない物質「オリハルコン」を まだ若いその星のいたる所に設置した。 「オリハルコン」は生命の力を増幅し その星を自然にあふれた緑の星にした。 次第に知能を持つ生命が誕生し、いつしか文明を持つ者が現われた。 彼らは、地球人と変らぬ姿形をしていたが、ただ1つ異なる部分があった。 それは、「ガイア」と呼ばれる超能力が備っていたのだ。 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1994,p.3 上へ
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/189.html
はじめに こちらは現在掲示板等で報告されている「不具合かもしれない挙動」のまとめです。 明らかに不具合だと思われるものだけでなく、不具合か仕様かどうか怪しいものもリストアップしていきます。 ゲームが進行不能になる・エラーが出るなどの深刻なバグがあった場合、興味本位で実行しないで下さい。当wikiでは一切責任を負いません。 一般に「ユーザー有利なバグ」と呼ばれる、ゲーム進行が簡単になる類のものに関しても利用を推奨しません。一時的に楽しい気持ちになれるだけで、大抵はゲームの寿命を縮めます(端的に言えばゲームが面白くなくなります)。 テンプレートバグの内容 バグや不具合である可能性が高いものスクロールバーが正しい位置に表示されない ウイングダイバー(EDF4)の飛行ユニットが開きっぱなしになる リザルト画面でチームメンバーのボイスが流れ続ける エアレイダー(EDF5)とフェンサー(EDF5)の民間人仕様のスペシャルの溜まりやすさが説明文と異なる 残留型のエフェクトが表示されなくなる ミッション83 ジャッジメント・デイのオペレーターのセリフがバグる チタニアオートキャノンB3をサブブラザーがアサルトライフルのように連射する バグや不具合かどうか怪しいものブラザーチェンジ直後に撃った攻撃がサブブラザーに当たる ミッション説明の「救出待ち」ブラザーと実際に救出できるブラザーが異なる レーザーランスとエレキショーテルが全て同じ色 仕様だと思われる、または仕様だと確定したもの 修正されたものセーブデータ破損 ダメージ÷発射数のダメージを与える武器のダメージが、ダメージ×発射数になってしまっている ホークミトンのサブブラザー中リロード時間短縮が実質機能していない 敵を倒した後、その場に当たり判定のみが一定時間残り続ける アクセサリーのアビリティ・SPダメージ強化が、ノーマル難度基準でしか上乗せされない テンプレート バグの内容 発生する状況などを詳述 バグや不具合である可能性が高いもの スクロールバーが正しい位置に表示されない 武器、アクセサリー、ブラザーなどのリストで表示されるスクロールバーの位置が、現在カーソルを合わせている位置とは異なるところに表示される。例えば、リストの上の方にある武器を選んでいるはずなのにスクロールバーはかなり下の方にある、など。 場合によっては、スクロールバーが大きく下にハミ出てしまうこともある。 スクロールバーが上か下に動くように操作してやれば正しい位置に戻る。 ウイングダイバー(EDF4)の飛行ユニットが開きっぱなしになる 本来は飛行アビリティを使った時にだけ左右に広がる仕組みなのだが、プレーヤー操作中は左右に開いたままになってしまう。 ブラザー選択画面など飛行ユニットが閉じているシーンもあるので、飛行ユニットの稼働アクションがオミットされたわけではなく、何らかの原因で飛行ユニットが閉じなくなってしまっている可能性が高い。 リザルト画面でチームメンバーのボイスが流れ続ける ミッションクリア後の獲得ブラザー表示画面で、操作していたブラザーのランダム発生ボイスが流れる。新規獲得ブラザーの自己紹介ボイスに重なってしまうこともある。 ミッションを通常より素早くクリアしたら、ミッション時間経過で来る通信やBGM変更もリザルト画面で流れる。 エアレイダー(EDF5)とフェンサー(EDF5)の民間人仕様のスペシャルの溜まりやすさが説明文と異なる エアレイダー(EDF5)民間人は「エアレイダー(EDF5)よりSPが少したまりやすい」と説明されているにも関わらず、どちらも「スペシャルのたまりやすさ」が1。 フェンサー(EDF5)民間人はフェンサー(EDF5)と同じどころか7から3へ低下している。 スペシャル初期値はエアレイダーとフェンサー共に通常版が80%のところ民間人が50%。たまりやすいどころの話ではない。 残留型のエフェクトが表示されなくなる エリアルリバーサー等、その場に残留するタイプのエフェクトが表示されなくなることがある。あくまで表示されなくなるだけで、効果はしっかり継続している。 ブラザーに適用されている攻撃力 防御力アップのエフェクトも消えることがあり、効果が継続しているのか分かりにくくなってしまう。 オンで特に頻発することから、エフェクトが多く描画された際に、既存のエフェクト表示が消えてしまうことが要因と思われる。 ミッション83 ジャッジメント・デイのオペレーターのセリフがバグる マザーシップの弱点が開いた直後に大ダメージを与えると、オペレーターのセリフ欄に「でruby original="マザーシップ" style="Co」「がruby original="マザーシップ" style="ColorCatego」などの表示が現れる。音声は「マザーシップ内部で大きな爆発です」となっている。 Easy周回などをしていると普通にプレイしていても発生しやすい。 チタニアオートキャノンB3をサブブラザーがアサルトライフルのように連射する 本来は高速の3点バーストの合間に1/3秒ほどの射撃間隔が空く武器なのだが、サブブラザーは射撃間隔を無視して10発以上連射する。ダメージがメインの1/10に落ちたとしても単発298ダメージなので、連射速度を考えるとサブでもけっこう強い。 バグや不具合かどうか怪しいもの ブラザーチェンジ直後に撃った攻撃がサブブラザーに当たる ブラザーチェンジするとサブブラザーが操作中のブラザーと同じ座標に重なり、その状態で攻撃を撃つとサブブラザーに当たる。 サブブラザーと操作中のブラザーがブラザーチェンジのタイミングで重なる挙動自体は前作からあった。今作でサブブラザーにも弾が当たるようになったことでこのような挙動が発生している。 通常、操作ブラザーとサブブラザーの切替時はお互いに座標の入れ替えが発生するが、条件によっては座標交換が上手く行われず、切替前のブラザーが同じ座標で重なってしまう。特に起きやすいのが操作ブラザーよりサブブラザーの方が低い位置にいる場合。例えばビルの上などに立っているとサブブラザーがビルから飛び降りてこのような状況になりやすい。 他には操作⇔サブの距離が離れすぎてたり間に障害物がある場合でも起きやすい模様。 取れる対策としては、チェンジ直後に発射しない、横に移動しながら発射する、チェンジ撃ちする前にサブブラザーを集合させ同じ高さに合わせておくなど。 ミッション説明の「救出待ち」ブラザーと実際に救出できるブラザーが異なる そのミッションで救出待ちとして表示されていないブラザーを獲得した、との報告が散見される。「救出待ち」があくまで「そのミッションで獲得できる"可能性が高い"」くらいの目安なのか、それとも実際に意図しない救出ブラザーが配置されてしまっているのか不明。 逆に、「救出待ち」と表示されているはずのブラザーがいくら周回しても見つからない、との報告も少なくない。こちらは単に運による可能性も捨てきれないので、より詳細な検証待ち。 レーザーランスとエレキショーテルが全て同じ色 Lv1~4の5種類の配色が全く同じ。 CC爆弾も同じではあるが、銃身の色が全く変わらないのはこの2つのみ。 仕様だと思われる、または仕様だと確定したもの 修正されたもの セーブデータ破損 PS4・PS5でのみ、ゲームが正しく終了せずセーブデータが破損されるという報告が相次いだ。 ミッション進行率やブラザー・武器の収集率が高い、チーム編成で6枠めを編集している、といった条件で発生率が上がっていた模様。 2024年5月30日配信のアップデートパッチにて修正された。 ダメージ÷発射数のダメージを与える武器のダメージが、ダメージ×発射数になってしまっている スタグビートルズとダロガミサイル4はどちらも同時に4発の弾を放つ武器であり、本来はダメージ÷4のダメージを与える武器なのだが、表記されているダメージ×4のダメージを与える異常に強い武器となってしまっていた。 アップデートにて修正され、同時に(表記上の)ダメージが少し引き上げられた。 ホークミトンのサブブラザー中リロード時間短縮が実質機能していない ホークミトンは、通常リロードが遅くなる代わりにサブ時のリロードが短くなる、というコンセプトのアクセサリーなのだが……。 リロード速度低下の上からサブリロード時間短縮が適用されているため、R型以外はただリロード時間が延びるだけという欠陥を抱えている。 デメリットなしに攻撃力アップできるライオングローブやウルフナックルがあるため、現状では使い道はないと言わざるを得ない。 Nintendo Switch版1.0.4の検証では機能している様子。ワイルド・リヴァイアサンのリロードが10秒の所、サブで約7秒ほどになった。 敵を倒した後、その場に当たり判定のみが一定時間残り続ける オンラインプレイかつゲストの場合のみ、一定の確率で発生する。オフライン時やホストの場合は全く発生しない。 敵を倒したあと当たり判定のみがしばらくその場に残ったままとなる場合があり、自身の攻撃が遮られてしまう。死骸が残らない攻撃で粉砕した場合でも当たり判定は消滅せず、一定時間残留する。 敵によって起こりやすさが異なり、ギサンダー系やデカランチュラ系で顕著に発生する。デスストーカーで発生した場合、ハサミがあった場所を撃つと攻撃が弾かれる効果音まで再生される。 オン特有の問題ではあるものの、回線状態と発生頻度の因果関係は不明。筆者が試したところ、Wi-Fi(電波強度100%)・有線・携帯回線テザリング いずれの場合でも同様に発生したため、関係性は薄いと思われる。 2024年6月27日配信のアップデートパッチにて修正された。 アクセサリーのアビリティ・SPダメージ強化が、ノーマル難度基準でしか上乗せされない 数値通りの倍率でダメージが伸びるのはノーマルおよびイージー難度のみで、それ以上の難易度では「ノーマル難度で加算されたダメージが上乗せされる」ようになる。 例えばタイガーガントレットの場合、表記上は1.4倍だが、INFでは実質1.08倍にしかならない。 2024年6月27日配信のアップデートパッチにて修正された。
https://w.atwiki.jp/so02e_xperiaz/pages/4.html
現在確認されている不具合 ここでは現在確認されている不具合などの情報を記していきます。 スクロールの際に文字が青色やその他の色に滲む。 ディスプレイのホワイトバランスが変色する色に傾いているために起こる現象です。 端末を最新ビルドに更新してホワイトバランスを調整しましょう。 ホワイトバランスの設定へは設定>画面設定>ホワイトバランスで行けます。 コツ、補足 まずは真っ白な紙を用意して明るい部屋に行きましょう(電球など色の付いている光は避ける) 白文字が青色に変色する場合は色相を橙~黄色辺りにして彩度を設定しましょう。 (茶色っぽく変色する方は緑辺り、反対色を意識する感じで。) 端末に表示されている確認画面の白と紙の白を見比べて同じ白になるように設定する。 端末ごとに歪みの特性が違うため一概にこの数値が良いという設定がありません。 各自適切な設定を探してください、また特定の数値を設定できないという情報が出ています。 クロッシィのパケ詰まり。 問題発覚から長らくクロッシィ、つまり通信キャリアであるドコモ側の問題とされていましたが 3月28日のアップデートにより改善されたようなのでどうやら端末側の問題だった模様。クソッシィなんて言ってごめんなさい。 文字入力の際に一文字目が確定されてしまう。 検索時やWalkmanアプリの情報編集などでよく報告されるバグ。 「チョコ」と入力したいのに「cほこ」となったりする。 IMEをpobpxからATOKなどに変更しても再現される模様、アップデート待ち。
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/32.html
ショウ レアリティ 最大レベル 激レア 60 属性ボーナス ボーナス値 青 15~900 スキル 時間延長II 同属性のフロントキャラ 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 霊幻(スーツ) ノーマル 20 青 01 X字消去 律(執事) 激レア 60 青 03 横3列消去 エクボ(ゴースト) 激レア 60 青 06 ランダム消去・爆 集めよう!ハロウィンの宝物ガチャ限定 桜威(スーツ) レア 40 青 06 ランダム消去・散 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 モブ(はげ散らかしモンキー) レア 40 青 02 青色ブロック消去 同系統スキルのサポートキャラ 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 星野武史 ノーマル 20 青 05 時間延長 黒崎麗 ノーマル 20 緑 05時間延長 モブ(怒り100%) 激レア 60 赤 05 時間延長II 情報提供:のあ 様
https://w.atwiki.jp/contrarcorps/pages/37.html
不具合 不具合音が消える 探索ミッション「終劇」の段差 探索ミッションの特定マップでの水色箱のドロップ内容 メダルリスト「残機分け」 取得したドロップアイテムの消失 サイレント修正あり 分かりづらい仕様カイザーのスキル「爆裂マグナム」 シールドチャージとSPアーマーの取得 フィニッシュムーブの効果 音が消える 敵が沸きすぎなのか、敵から離れすぎなのか分かりませんが、音が色々消えてしまっています。 逆に音が残り続けるときもあります。 探索ミッション「終劇」の段差 特定のマップで平坦な床なのに1方向から攻撃すると壁判定となってしまっています。 (2020年1月7日現在) 探索ミッションの特定マップでの水色箱のドロップ内容 特定のマップの中の1つに見た目は水色箱なのに中身が回復系アイテムの入った緑箱のアイテムがドロップします。 ついでに箱とドラム缶が同位置に配置され重なっている箇所もありました。 (2019年11月5日現在) メダルリスト「残機分け」 自分の残機を味方に分けるのではなく、 味方が残機を自分に分けてくれると達成するようです。 (2019年11月5日現在) 取得したドロップアイテムの消失 リザルト画面では表示されていたのに所持品を確認すると無かったり、 エピックのアイテムを拾ったはずなのにリザルトにすら表示されなかったり、 という報告をいくつか見かけます。 アイテム関連の利便性の悪さのこともあり、 アイテム周りの仕様はあやしいです。 サイレント修正あり 公開しているアップデート情報には残念ながら記載されていないものもあるようです。 発売時のものと内容を変更するのであれば、個人的に不信感にもつながるのでお知らせはしてもらいたいと考えます。 「えっ、いつの間にか変わってる」「知らないままやっていた」 というのはあまり良い印象を与えないのではないのでしょうか。 分かりづらい仕様 カイザーのスキル「爆裂マグナム」 スキル説明:スキルの効果時間中、射撃時に一定間隔で爆発する追加弾を発射します。 また、スキル効果中はオーバーヒートしにくくなり、オーバーヒートの回復速度が上昇します。 とありますが、それ以外にスキル中は冷却速度がかなり低下してしまっているのにその記載がありません。 そのため、わざとオーバーヒートさせて武器を再起動する必要があります。(再起動時間は半分) スキル中にメインとサブを切り替えながら武器を使用していると、ほぼ冷却しないため両方ともオーバーヒートゲージが高くなってしまうことがあるので気をつけましょう。 あとこれも記載がありませんが、スキル使用時に武器のオーバーヒートゲージがリセットされます。 シールドチャージとSPアーマーの取得 シールドチャージとSPアーマーは近づいて引き寄せた時点で時間差で取得することになっています。 そのため、シールド最大値を超えてまとめて一気に取得をしてしまったり、 引き寄せ後にダメージを受けて瀕死してその処理中に取得して効果無効になってしまったりします。 シールドチャージやSPアーマーはゆっくりと近づいて一つずつ拾うようにしましょう。(必要に応じて) フィニッシュムーブの効果 フィニッシュムーブで倒すとシールドチャージなどのアイテムがドロップする以外にも効果があるようです。 フィニッシュムーブ発動中は無敵になります。発動中にコンボ数が増えることがあったので近接攻撃をしているときがある?? フィニッシュムーブ終了時にシールドが小回復します。 フィニッシュムーブ終了時にスキルクールタイムがリセットされます。ただしスキル使用中の効果時間ゲージが低下中(青色時)はリセットされないようです。
https://w.atwiki.jp/holyland3/pages/35.html
ストーリー 「 2015年 世界格闘大会を開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、世界全土に戦場を設けた。 世界中から厳選された、優れた格闘家諸君の参加を楽しみにしている。 以上・・・『U』 」 …………こうして僕は、世界格闘大会への参戦を決意した。 「俺より強い奴に 会いに行く」
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/236.html
<不具合報告> (未修正) プレイヤー編集) オプションが自機消滅時や、オプションの追加・減少時にキャラクタのアイコン表示がバグることがある。 横スクロールで90度自動回転無効をチェック状態で、武器の発射位置をオフセットした場合、 自機本体は問題ないものの、自機と同じメインショットを発射するオプションの発射位置オフセット方向が縦スクロール時と同じ位置にオフセットする。 ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した時、サブウエポンのスイング「片道・往復」が正常に動かない。 ①2回目以降のスイングが、終了角度に固定されてスイングしない。 (片道リピ-トや往復リピートでは、最終角度からスイングが再開する) ②1回目のスイングが、開始角度からスイングしない。 (XXフレーム押しっぱなしの時間分だけ、スイングが途中まで進行している) プレイヤー編集:パワーアップゲージ) SB 0.99.32で、パワーアップゲージ設定タブの名前を変更しても左側のゲージアイコンリストの名前が更新されない。 ゲージ型のパワーアップで、パワーアップゲージが最大レベルまで選択できなかったり、ゲージ選択後のゲージ値の位置がおかしかったりする。 キャラクタ編集) 関節の制御方式「追尾」において、先頭の関節(節)の表示がおかしい。多関節を設定したキャラクタのパターン番号にならない。 →プレイヤー編集の武器設定で「追尾」の多関節を発射すると、先頭は武器設定で指定したパターン番号となるよう。 編隊編集) 編隊編集で、編隊内のキャラクタを編隊のデータを変更しないまま削除した際に、いったん編隊内のデータを空にして保存しないと、編隊内のデータがバグる。 レイアウト編集) パス編集) パス編集 「保存して閉じる」すると、縮尺、回転の項目が「縮尺を使用する」「近い方向」「進行方向を基準」に確実に変更される。数値も変更した値ではなく、最初に設定した数値に固定されてしまう。一時停止時間は0、縮尺は100で固定、次までの時間は0~60の間(60以上は60にされる)の、入力した値のまま変更不能。 スクリプト編集) スクリプト編集のメモで保存した内容が「ERROR」と表示され消えてしまう。 制御(表示優先)パネルの配置時に、パネルの進行方向の選択が出来ない。 スクリプト描画「エフェクト」の種類で、ラスターX,YとUVスクロールのタブを切り替えてもパラメータ表がすぐに反映されない。 スクリプト制御「メニュー」で、「キャンセル可」のチェックをオフにしてもキャンセル出来てしまう。 キャラクタを公転使用後、子生成や攻撃発射の座標位置がずれる。 描画関係) ゲーム外キャラ同士ではZ値オフセットが効かず、最後に登場したものが一番上に来るようになってしまっている。 ゲーム外キャラを子生成すると子描画優先が無視される。 自機のショットが加算や半透明にしているキャラと重なっても反映されない。 キャラクタ編集の文字列タブから文字を表示させるとフォントのグラフィックが潰れて表示されることがある。 音楽関係) ファイルサイズが小さい(数KB)OGGファイルを読み込むとフリーズする。 プレイ関係) CONFIG.INIで起動時にフルスクリーンに設定していると、画面にマウスカーソルが出る(一度ウィンドウにして、またフルスクリーンにすれば直る)。 キーボードでショットボタンを連打すると、スクリーンが勝手に切り替わる(ショットボタンのキー配置を変えても同じだった)。 テストプレイ関係) スプライトファイルを指定しないままキャラクタを配置するとテストプレイ時に強制終了することがある。 リプレイ関係) リプレイ再生時、キャンセルして別のリプレイをそのまま再生すると前に再生した時の変数情報がリセットされずに引き継がれてしまう(保存されないフラグでも)。 →まだ、一部の状況でリプレイがずれる(キャラクターの優先順位もおかしくなる)。 (修正中) ◆v0.99.02で一部修正◆リプレイがずれる。 ◆v0.93で一部修正◆ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した時スイング「片道・往復」が正常に動かない(終了角度のまま角度が変わらない)。 (修正済) ◆v0.99.76で修正済◆スクリプト移動「極座標」で、「%指定」をチェックすると停止してしまう。より正確には、「%指定」で入力した値の1/00しか反映されない。(スクリプト移動「速度」では、「%指定」で入力した値がそのまま反映されるにも関わらず) ◆v0.99.76で修正済◆レイアウト編集で、自機変数が16→64に増加したのに、まだ対応されていない。 ◆v0.99.65で修正済◆低解像度のPCだとスクリプトやスプライト等のメニューが切れる。(スクロール出来ないので選択不可能になる。) ◆v0.99.46で修正済◆メイン領域を広くしたとき、右や下の方で当たり判定が発生しない。 ◆v0.99.26で修正済◆ver 0.99.25でビルドされたゲームで、全画面表示にするとマウスカーソルが画面上から消えない。 ◆v0.99.08で修正済◆「サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止」が、溜め撃ち用のサブウエポン発射後は適応されない。 ◆v0.99.06で修正済◆起動時のスプラッシュ画面の右端・下端が切れて表示される。 ◆v0.99.05で修正済◆スクリプト編集で、配置画面のサイズを変更(拡大)すると、水平・垂直スクロールバーが一番右端・下端までスクロールしない。 ◆v0.99.04で修正済◆攻撃(ショット)で弾速度を0に設定して保存しても、再び開くと弾速度1になってしまう。 ◆v0.99.04で修正済◆背景のカラーキー(0xFF------)を設定しても、マップ配置画面では常に純黒(0xFF000000)が透過になっている。 ◆v0.99.04で修正済◆編集ウィンドウで設定を変更し、ウィンドウを開いた状態でそのままテストプレイを実行すると「破棄して閉じる」にしても保存されてしまう。 → テストプレイの実行時に、変更結果は全て自動保存される仕様になっております。参考:テストプレイ(love SB,2008/08/18) しかし、ウインドウを閉じる前でも自動保存されるようですね。 → エディタ設定で、自動保存のon/offが選択可能となりました。 ◆v0.99.02で修正済◆スクリプト移動「停止」で、パスが停止しない。 パスのみではパス移動のみ停止して慣性移動する。パス+移動力0でパス移動+慣性移動を停止可能。 ◆v0.99.02で修正済◆コンティニュー回数0の時に、ゲームオーバーBGMが再生されない。 ◆v0.97で修正済◆ゲームオーバー時でもエンディングが流れてしまう。 ◆v0.96で修正済◆シーン「エンディング」が登録しても流れない。 ◆v0.96で修正済◆スクリプト制御「メニュー」で面セレクトをリプレイ再生すると停止する。 ◆v0.95で修正済◆移動の停止パネルに、公転移動のタスク停止の項目がない。 不具合報告を行った人は、不具合が修正されたと思ったら、◆修正済◆を入れて、下段にまわして下さい。